
Game Audio Design
Komposition, Sound Design, Integration
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Eine gute Zusammenarbeit lebt von klarer Kommunikation. Ich halte Studios regelmäßig über Fortschritte auf dem Laufenden, liefere Zwischenstände für Feedback und stimme mich flexibel auf Projekt-Workflows ab, ob agile Entwicklung, feste Milestones oder enge Deadlines.
"Game Audio ist ein komplexer Prozess: Er verbindet Sounddesign, die Komposition adaptiver Musik und die Integration in die Engine. Das Ziel: ein konsistentes Audio-Design, das Spielmechanik, Atmosphäre und Dramaturgie gleichermaßen unterstützt."
Womit arbeite ich?
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Komposition & SoundDesign in Steinberg Nuendo (DAW)
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Mastering + Assetkonvertierung in Wavelab Pro
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Integration in die Unreal Engine (Metasounds), Setup des Unreal Engine Audiosystems
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Auf Wunsch vorbereitet für FMOD Middleware und Kompatibilität mit Unity oder vergleichbaren Engines
Was kann ich umsetzen?
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Prototypenphase: schnelle Musik- und Soundideen für Spielgefühl & erste Präsentationen
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Produktionsentwicklung: adaptive Musiksysteme, Sounddesign, Mix & Mastering
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Hybrid-Komposition: Gitarre, Synthesizer & Orchestration ITB (DAW)
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Announcement Trailer: Musik & Sounddesign für die ersten Marketingvideos



